Worlds 2026 战队追踪 / 所有具体比赛时间统一按北京时间展示

当前状态:赛前信息整理中

S16 单队追踪 2026年10月15日—11月14日

S16战队赛程: 跟完一支队伍的每一场

从所选战队出发,把 Worlds 2026 的已赛记录、后续对阵、北京时间与阶段变化串在同一条时间线上。赛前先看资格与赛事窗口,开赛后直接进入对应场次比分和结果,不必在总赛程里反复查找队名。

当前选中战队

AL

赛区:LPL

当前为赛前档案。具体对阵、精确开赛时刻和该队起始阶段,以后续已公布赛程为准;页面不会用占位比分代替真实比赛信息。

查看赛事总赛程
英雄联盟全球总决赛战队赛程氛围画面
北京时间|单队视角

ONE TEAM · ONE THREAD

场次会变化,
追队的线不断。

比赛开始后,这里优先提示下一场;比赛结束后,原场次继续保留,转为可以回查的结果入口。

时间向场次灯牌列

AL 本届赛程

单队赛程按实际比赛时间顺序排列,而不是把“待赛”和“结果”拆成两个互不相连的列表。这样,从下一场向前可回看结果,向后可继续跟进阶段变化。

截至赛前阶段,具体场次尚未在本页生成。下方先展示赛事时间坐标,帮助区分总赛事窗口与该队已确认赛程;只有对阵和时间明确后,才会出现可进入的场次灯牌。

待公布空屏 无虚构对阵

AL 的首场比赛尚待赛程确认

赛事资料明确后,本屏将替换为真实对阵双方、所属阶段、北京时间、系列赛状态与场次入口。若只公布日期而未公布精确时刻,页面会保留“时间待定”文字,不会用整点或倒计时推测开赛。

状态:待公布

赛事时间坐标 · 洛杉矶

入围赛|10月15日至18日

阶段参考

入围赛计划在洛杉矶举行。此日期是赛事阶段窗口,不代表所选战队一定从该阶段开始,也不是该队的已确认比赛日。待资格路径和对阵确定后,属于该队的真实场次才会挂入时间列。

赛事时间坐标 · 艾伦

瑞士轮|10月23日至26日、10月28日至31日

阶段参考

瑞士轮分为两个比赛时段。实际追队时,页面会把同一战队的每轮比赛连续排列,并保留对手、赛前状态、系列赛结果与阶段影响。用户无需记住轮次编号,也能从时间线判断该队上一场发生了什么、下一场何时出现。

赛事时间坐标 · 艾伦

四分之一决赛|11月3日至6日

淘汰赛窗口

进入淘汰赛后,单场结果会直接改变后续路径。若所选战队晋级,本页将从上一场结果连到下一轮已确认对阵;若赛程尚未形成,则只展示晋级状态与等待条件,不提前画出预测路线。

赛事时间坐标 · 艾伦

半决赛|11月7日至8日

淘汰赛窗口

半决赛是当前已公布的阶段安排之一。整届赛事窗口持续至11月14日;所选战队能否进入后续比赛,只由真实赛果决定。本页在开赛后以已发生的单场结果为连接点,不提供预测胜负或假设比分。

想先从所有阶段和比赛日查找场次,可转到赛事总赛程。

浏览完整赛程

出线语境短注

不只列场次,
也说明这场之后会怎样

战队赛程真正有用的部分,不只是“几点打”。同一场比赛还可能改变后续对手、阶段位置以及是否继续留在赛事中。本页把这些关联压缩成简明文字,让你先看懂当前处境,再决定进入比分、结果或签表。

赛前:先交代资格与起始位置

当前采用

赛事尚未开始时,本页不会显示胜场、出线概率或虚构晋级图。队伍身份屏只保留已经明确的赛区归属,并等待资格来源、起始阶段和具体赛程进一步公布。对于尚未确定的席位,页面保留空位状态,而不是用传闻或预测队名补齐。

开赛后:用真实结果解释当前处境

比赛开始后,所选战队的时间列会逐场积累。已结束场次显示最终系列赛比分和结果入口;下一场显示北京时间、对手与阶段;进行中的场次则突出当前局数和大比分。胜场、晋级或淘汰关联仅在结果确定后更新,并与对应比赛相连。

阶段变化:从单场回到完整赛事

战队页是一条追队辅线,不会扩展成独立的俱乐部资料站。需要比较多支队伍时,可回到参赛队伍名录;需要理解潜在对手时,可进入对阵签表;需要查当天所有比赛时,则回到今日比赛。每一次分流最终都落回具体场次,避免战队资料与赛事进程脱节。

AL 当前提示: 本页处于赛前结构阶段,尚无可列出的真实比赛结果与后续对阵。待赛事信息明确后,队伍切换器会直接定位到该队下一场,并保留此前每一场的回查入口。

辅线回流流苏

从追一队,回到每一场

战队赛程适合持续关注同一支队伍;当你需要查看全局比赛日、当天状态、阶段对位或已结束结果时,可从这里回到以单场比赛为中心的赛事主线。

查看全部参赛队伍 返回观赛首页 本页只追踪 Worlds 2026 本届赛事中的战队场次。